Tom Clancy’s Rainbow Six VEGAS 2


13/04/2008 - Por Mercy - Juegos PC

Año y medio después de su lanzamiento, Rainbow Six: Vegas tiene la esperada continuación que su línea argumental clamaba a gritos. Adéntrate en la ciudad de los casinos mientras controlas un grupo de élite contra el crimen organizado. Tango a la vista.
El comando Rainbow regresa a la Ciudad del pecado para celebrar el décimo aniversarios de la saga, con una segunda entrega que promete nuevas mejoras gráficas, tecnológicas y nuevas posibilidades tácticas y jugables, especialmente en su vertiente multijugador.

Ahora, tenemos entre manos un título que satisfará, y lo decimos desde el principio, a todos aquellos que gusten de los FPS de corte táctico, aunque también haya espacio para el habitual avanzar y disparar o, si lo preferís, entrar y despejar, según la terminología que usaría nuestro equipo de apoyo. Dicho esto, nos ponemos en situación en la piel de Bishop, comandante, y hombre o mujer, indistintamente y sólo en función de nuestra elección inicial. Comenzaremos en los Pirineos, en una misión de rescate de rehenes que nos servirá como toma de contacto para familiarizarnos con las novedades del juego, o para conocer los controles en el caso de no ser jugador de la primera parte. Las situaciones de esta introducción están bastante controladas para que accedamos a las diversas opciones de posicionamiento y ataque que podemos utilizar, además de introducir las nuevas mecánicas, como la posibilidad de ejecutar un sprint mediante la pulsación de un botón del mando de control.

Una vez superada la misión, de duración moderada y sin grandes sorpresas, daremos un salto temporal de cinco años que nos situará en pleno desierto de Nevada, en la ciudad que da nombre al juego. Pese a ello, durante la aventura nos embarcaremos en más misiones en los alrededores de la urbe que en el propio casco urbano, aunque no faltarán las furiosas escaramuzas entre los muros de los casinos, todo un derroche de luz, color y munición. Nos reservamos los detalles de la trama, aunque queda dicho que el desenlace deja mucho mejor sabor de boca que el de su antecesor.

Lider de un equipo

Una vez en marcha la campaña principal ya accedemos a la primera de las sorpresas de Vegas 2, la posibilidad de disfrutar de ella con un compañero, ya sea en la misma consola o por Internet. Tanto en solitario como en compañía, entraremos en combate apoyados por un par de soldados del escuadrón, a los que podremos dar ordenes tal y como ya haciamos en el anterior título. El papel de nuestros hombres es, si cabe, más crucial que entonces, ya que en esta ocasión el nivel de dificultad es sustancialmente mayor. Incluso el llamado modo casual, bautizando asi al nivel mas fácil, supone un buen reto para nuestra capacidad de liderazgo y habilidad con las armas. Si son dos los jugadores que comparten la aventura, solo el primero podrá dar instrucciones a los personajes controlados por la IA, lo que crea situaciones en las que el segundo jugador tan solo puede pararse a observar.

Mas aún, puede que los personajes ocasionalmente bloqueen al el paso del segundo jugador, provocando momentos confusos y bastante peligrosos para llevar la misión a buen término. Siguiendo en esta línea, los miembros de nuestro comando son un arma de doble filo en muchas situaciones. Por momentos cumplen su trabajo con eficiencia, eso si, siempre que los dirijamos milimétricamente hacia lo que tienen que hacer, pero al fin y al cabo demostrando la mejoría que ha sufrido la IA en ciertos aspectos tácticos. En cambio, en otra gran cantidad de situaciones, nuestras instrucciones les resultan vagas, y tienden a quedarse deambulando por el escenario, exponiéndose innecesariamente al fuego enemigo y siendo poco menos que un estorbo.

Intentar que lancen una granada en un entorno cerrado es poco menos que un suicidio, ya que más de una vez seremos testigos de la pantalla de fin de partida gracias a la ineptitud de nuestros propios compañeros. Por ello, y sabiéndolo, mejor no pedirles que lo hagan. Resulta un aspecto frustrante, que muchas veces nos llevará a individualidades que no suelen salir demasiado bien, por el componente eminentemente cooperativo del título. Los entornos abiertos resultan los mejores aliados para usar a nuestros compañeros, que en los mapas más espaciosos tienden a comportarse bastante mejor, y ser una ayuda real y totalmente válida para solventar las situaciones.

Novedades con personalidad

Quizá la mejor, y más remarcable novedad del título es el sistema de progresión, que se extiende desde el multijugador del primer Vegas para abarcar ahora todos los demás modos. De esta forma, una vez creado un personaje, pasaremos a personalizarlo ligeramente en cuanto a su apariencia física y los complementos de ropa, que no tienen efecto alguno sobre el juego. Adicionalmente, debemos configurar otros aspecto del personaje, desde la armadura y las protecciones que lleva hasta el conjunto de armas al que podrá acceder en cada misión. Estas elecciones no son menores e influirán en las capacidades de nuestro soldado, reflejadas mediante las correspondientes barras de nivel. Por ejemplo, las protecciones se valorarán en función de su peso o del grado de cobertura que ofrecen, mientras que para las armas se valorará su cadencia de tiro, su precisión o su penetración de blindaje entre otros factores. Para redondear este sistema, un extenso catálogo de objetos estará disponible desde el principio, aunque podremos desbloquear muchos más ascendiendo de rango mediante nuestro comportamiento en las misiones.

Ahora, los personajes creados de esta forma estarán compartidos por todos los modos de juego, y ganarán experiencia en todos ellos. Así, es posible crear un avatar y llevarlo a través de los múltiples capítulos de la trama adquiriendo veteranía y ascendiendo en la escala de grados que el juego propone, desde soldado raso a élite. Para subir en este escalafón, podremos ganar puntos de experiencia adicionales con nuestro rendimiento en tres áreas; asalto, tirador y combate de corto alcance. En función de las acciones que ejecutemos durante los combates se nos otorgarán puntos en estas tres disciplinas, que cuentan con veinte niveles cada una. Al pasar cada nivel se desbloquearán objetos, accesorios y armas, que se añadirán al catalogo inicial. A modo de ejemplo, ejecutar a un tirador enemigo mediante nuestro rifle de precisión nos reportará puntos de disparo lejano. Por otro lado, si utilizamos granadas para acabar con grupos de enemigos, recibiremos puntos en la disciplina de asalto.

Living Las Vegas

Los mapas cuentan ahora con un mayor grado de puntos interactivos, desde las ya habituales zonas para hacer rappel a entradas a través de ventanas, salto de muros bajos, escaleras o puertas. Nuestros compañeros responden bien si nos separamos de ellos y hacemos uso de algun metodo de desplazamiento sin darles señal alguna, por ejemplo, siguiéndonos si nos tiramos con la cuerda muro abajo hasta irrumpir en una habitación. Las coberturas, constantes, son indispensables para avanzar, si no queremos morir en cuestión de segundos. En este sentido, el escenario está repleto de puntos en los que parapetarse, aunque el grado de proteccion de cada una resulta bastante confuso por la capacidad de atravesar ciertas superficies que tienen las armas más potentes.

También en este sentido, hemos visto animaciones algo bruscas y un cierto popping al apoyarse los personajes en las paredes, aunque no es más que un pequeño punto negro que no distorsiona el buen trabajo de interacción entre el jugador y los mapas. La aventura en su modo historia nos dará para unas ocho o nueve horas, en función de nuestra pericia a los mandos y el nivel de dificultad elegido. La rejugabilidad está asegurada gracias al sistema de evolución del personaje, que nos incentiva a volver a algunas situaciones para obtener puntos en las determinadas áreas de la especialización, además de para desbloquear objetos. Por supuesto, jugar en compañía es también un buen acicate para disfrutar y sacar lo máximo del título, a pesar de que la pantalla dividida resulta bastante incómoda para la visibilida de los dos participantes.

Requisitos

Equipo Mínimo:
* CPU: 3 GHz Pentium 4 con Hyper Treading o AMD Athlon 3000
* Sistema Operativo: Windows Vista/Windows XP SP2
* Memoria: 1024MB Windows XP / 2048MB Windows Vista
* Espacio en Disco: 7GB
* Gráficos: 128MB, con soporte para Shader 3.0**
* Sonido: Tarjetas compatibles con DirectX ***

Equipo Recomendado
* CPU: procesadores Intel/AMD de 3.2 GHz
* Sistema Operativo: Windows Vista/Windows XP SP2
* Memoria: 2048MB
* Espacio en Disco: 7GB
* Gráficos: 256MB, con soporte para Shader 3.0**

Tarjetas soportadas(*):
* ATI Radeon X1000 – Radeon X1600, X1800, X1900, X1950
* ATI Radeon HD 2000 – HD 2600, HD 2900, GT/XT
* ATI RadeonT HD 3000 – HD 3850, HD 3870, HD 3870 X2
* NVIDIA GeForce 6 – GeForce 6800 Ultra, 6800 GT, 6800, GeForce 6600 GT
* NVIDIA GeForce 7 – GeForce 7950 Series, 7900 Series, 7800 Series, 7600 Series
* NVIDIA GeForce 8 – GeForce 8800 Ultra , GeForce 8800 GTX , GeForce 8800 GTS, GeForce 8800 GT , GeForce 8800 GS , GeForce 8600 GTS , GeForce 8600GT, GeForce 8500 GT
* NVIDIA GeForce 9 – GeForce 9600 GT

* Los modelos/series ATI HD 2400 / Nvidia GeForce 7300 cuentan con soporte, pero el rendimiento de las mismas podría resultar en una experiencia no satisfactoria.

Tarjetas de Sonido con soporte:
* Creative SB X-FI (PCI-Express version also supported)
* Creative SB Audigy IV
* Creative SB Audigy II
* Creative SB Audigy II USB
* Creative SB Audigy LS
* Creative SB Audigy
* Creative SB Extigy USB
* Creative SB Live
* Creative SB 512
* Creative SB 128
* Hercules Fortissimo III 7.1
* Hercules DigiFire
* Turtle Beach Montego DDL
* Turtle Beach Riviera
* Realtek AC97 & HD
* C-Media
* SoundMax HD
* Sigmatel

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3 Mirrors Intercambiables

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